
Product Design
Sobre mim
Sou Broona Martins , Product e UX/UI Designer, apaixonada por criar experiências digitais intuitivas, inclusivas e significativas. Com mais de três anos de experiência prática, atuo no design de produtos para plataformas mobile e web, sempre unindo estratégia, criatividade e propósito.
Da curiosidade à carreira
Minha trajetória começou na Apple Developer Academy, onde fui selecionada como aluna em um ambiente multidisciplinar e acelerado. Lá, desenvolvi uma base sólida em pensamento de produto, processos de design e colaboração em equipe. Após a formação, fui convidada a retornar como mentora de UX/UI, orientando novos times na criação de aplicativos reais voltados ao ecossistema iOS.Essa experiência não apenas aprimorou minhas habilidades técnicas, como também fortaleceu minha liderança, comunicação e capacidade de guiar outros na resolução de problemas complexos com foco no usuário.
Projetos premiados
Participei e fui selecionado duas vezes como o Swift Student Challenge da Apple, com os projetos Broown e WTH?, playgrounds onde desenvolvi 100%, desde o código até o design, acredito que foram formas simples e inovadoras de desenvolver tópicos sensiveis de maneira, sucinta e prática.
Essas conquistas reforçaram minha visão criativa e abriram portas para desafios mais amplos dentro da indústria de tecnologia, especialmente em projetos que exploram o futuro do design.
Essas conquistas reforçaram minha visão criativa e abriram portas para desafios mais amplos dentro da indústria de tecnologia, especialmente em projetos que exploram o futuro do design.


Experiência no mercado
Ao longo da minha carreira, colaborei com equipes em:-
Instituto de Pesquisas Eldorado – contribuindo com soluções mobile voltadas à acessibilidade e escalabilidade.
-
Indigo Hive – atuando no ciclo completo de design de produto, desde wireframes até protótipos interativos de alta fidelidade.
-
Aurea – desenvolvendo o design completo de um app de saúde mental focado no ecossistema iOS.
Em cada projeto, participei ativamente de:
-
Criação de interfaces acessíveis e escaláveis
-
Planejamento de MVPs com desenvolvedores e product owners
-
Entrega de protótipos e sistemas de design
- Condução de testes de usabilidade e iteração com base em feedback real
Explorando o futuro: computação espacial e robótica
Atualmente, integro um projeto de pesquisa em computação espacial na Universidade Federico II, em Napoli, Itália , em parceria com a Apple, conhecido como o programa ARTE, onde sou responsável pelo design de experiências imersivas para o Apple Vision Pro.Neste projeto, investigamos como o design espacial pode dialogar com sistemas robóticos, criando uma ponte entre o ambiente virtual e o físico, por meio da integração com braços robóticos industriais (KUKA). Minha atuação tem foco em desenvolver modelos de interação intuitivos e fluxos que tornem sistemas complexos mais acessíveis.
O que me move
Acredito que um bom design nasce da empatia, da clareza e da colaboração. Gosto de trabalhar em ambientes onde a estratégia encontra o detalhe, e onde cada decisão de design tem impacto real na vida das pessoas.
Seja desenhando uma interface para iOS ou prototipando uma experiência em realidade mista, trago comigo curiosidade, adaptabilidade e o desejo constante de tornar a tecnologia mais humana.
Aplicativos