ONNA
UX/UI + aplicativoO projeto foi pensado nos problemas de uma garota em seu crescimento e desenvolvimento, principalmente na puberdade. Usualmente não se sabe onde encontrar informações verdadeiras, ou se tem vergonha de falar sobre o assunto pela falta de intimidade com os pais ou co outras pessoas próximas, assim fia cada vez mais difícil encontrar um espaço seguro para aprender sobre a experiência de uma mulher, entender sobre seu corpo, sua sexualidade e sua posição social.
Projeto
Desenvolvimento + Design, utilizando a metodologia do CBL. dispositivos iOs.Feito por mulheres para mulheresDentro desse projeto passamos pelas etapas de investigação, desenvolvimento e aplicação e refinamento. Sendo dentro os grandes pontos:
Pesquisa Etnográfica
Inicialmente foi feito um processo de etnografia digital, a pesquisa concentra-se nas comunidades e interações que ocorrem na internet, de modo a entender melhor o problema e seus desdobramentos, mas também ficar mais próximo do usuário. Ao todo, foi analisado:
- Facebook, comunidades e postagens sobre o assunto, e então como era o engajamento desse conteúdo;
- Instagram, tanto perfis como hashtags, onde surpreendentemente foi encontrado em comentários de postagens em perfis de absorção, uma grande conversa e discussão sobre assuntos de sexualidade, dúvidas sobre o corpo e sexo;
- Twitter, tivemos como objetivo entender o que foi comentado sobre sexualidade feminina e corpo da mulher, e quais foram as discussões que se desdobraram a partir disso.
- ClubHouse e Redit, onde por meio de palavras-chave, encontrei-se muitas perguntas não respondidas ou então, com respostas falsas
- YouTube, foi analisado os tipos de conteúdo criado para esse público e o engajamento desse mesmo conteúdo gerenciado para mulheres mais velhas, onde se notou baixa redenção.
Ao longo do projeto, foi desenvolvido pesquisas quantitativos e qualitativas, a fim de ficar mais próximo do usuário e do problema.
Pesquisa Quantitativas
Uma pesquisa quantitativa, no qual é um método de coleta e análise de dados que se baseia em números e estatísticas para descrever, analisar e interpretar fenômenos, padrões e relações em um público-alvo. Dentro deste projeto foi utilizado com pesquisas de formulários, que se referenciam a comunicação dentro do aplicativo, assim como validações quanto a identidade visual criada e features implantadas na primeira versão.
Pesquisa Qualitativa
A pesquisa qualitativa é uma abordagem de investigação que se concentra na compreensão profunda e na interpretação de fenômenos sociais, culturais ou comportamentais. Ao contrário da pesquisa quantitativa, que se baseia em dados numéricos e estatísticas, a pesquisa qualitativa busca explorar a complexidade e a riqueza das experiências humanas por meio de métodos não estruturados e flexíveis. Dessa maneira, foi utilizada por meio de entrevistas e grupos focais, com meta de entender melhor a perspectivas das adolescentes sobre o assunto e como solucioná-lo. Além disso, em processos de validação eram contactadas, para uma resposta mais ampla sobre.
Persona
A construção de uma persona foi crucial para o desenvolvimento, principalmente nas áreas de marketing, design e desenvolvimento, pois nos fez compreender mais profundamente o público-alvo, fornecem uma visão aprofundada dos clientes ideais, ajudando as equipes a entenderem suas necessidades, comportamentos, objetivos e desafios, além de ajudar a produção de conteúdo no aplicativo mas também nas redes sociais, direcionando a mensagem, ao conhecer melhor, o marketing pode personalizar mensagens e conteúdos para serem mais relevantes e cativantes para o público-alvo, aumentando a eficácia das campanhas.E mais importante desenvolvimento do produto e serviço, pois garantindo que atendam às necessidades específicas dos clientes e ofereçam uma experiência mais alinhada com as expectativas.
Pontos interessantes:
Como resultados das nossas pesquisas, foi pontuado a necessidade de ter mais jovens dentro do aplicativo, o que fez com que fosse desenvolvido uma pesquisa pontual, em resultado foi aplicada uma navegação semelhante ao do Snapchat, onde expulsa pessoas mais velhas pela infamiliaridade com a navegação. Além disso, foi adotado como modo dark como seu principal, já que 95% dos jovens utilizam o modo dark, segundo uma pesquisa na polar, e 97% das nossas entrevistas concordou com o fato. Ao todo o aplicativo discorre por ilustrações divertidas, e cores saturadas, com intenção de afastar dessa visão de modo empresarial e seriedade.
Em conclusão, o projeto ficou no ar por alguns meses apenas para dispositivos iOs, e mais tarde, para android também. Se desdobrou em um projeto de mestrado também e conseguiu alcançar uma pequena comunidades de garotas, que mandaram diversos feedbacks positivos sobre o quanto proporcionou uma confiança maior e como era muito mais fácil, já que não havia uma comunicação cheia de termos e palavras que não conheciam.Entretanto, como a equipe do projeto era pequena e não especializada do conteúdo, atingimos uma dificuldade grande em produzir conteúdo, além disso, existia um esforço mecânico de aprovar perfil de mulheres ou de homens trans, afim de geral uma comunidade mais segura, o que acabava sendo desgastante para equipe. Em suma, foi um projeto que tive o imenso prazer de participar, obtive um crescimento gigantesco na gestão de equipe sendo a responsável pelo desdobramento da identidade visual e da interfaces do aplicativo.
"Nenhuma mulher deveria ser dita sobre as decisões que ela deve fazer sobre o próprio corpo."
-Kamala Harris
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