
What The Healthy?
Projeto submetido e selecionado no Swift Student Challenge da Apple de 2021. Um experiência imersiva de 3 min utilizando playbook
Feito por mim e construido com experiências pessoais
Uma experiência imersiva desenvolvida com visando alertar sobre saúde mental, principalmente crises de ansiedade. A proposta é cheia de pegadinhas a fim de transparecer esse sentimento de caos. A narrativa composta por um mini jogo de duas fases. A experiência se inicia desde o play, onde você pode iniciar o jogo ou pedir ajuda, no qual te direciona para iniciar o jogo da mesma maneira, pois assim como replicando a realidade, inicialmente pedir ajuda não é uma opção.
Antes de iniciar a primeira fase, mensagens normalmente de pessoas ansiosas dizem a si aparecem; "Você está sozinha no mundo". Assim se inicia a primeira fase sem muita descrição do que se deva fazer, você desvia de fantasmas, desvia de pessoas e remédios enquanto um monstro te persegue. Ao fim, inevitavelmente, o monstro te engole.
Enfim, a crise de ansiedade chegou e te pegou. Respirações passadas por psicólogos são sugeridas, assim para relaxar e te levam para a tela inicial novamente, porém dessa vez sugerindo para você pedir ajuda.
Começando a fase dois, dessa vez com ajuda, o cenário é mais claro, embaixo dos fantasmas são pessoas conhecidas e elas te fazem fugir mais facilmente do fantasma.
Ao projetar "WHAT THE HEALTH?/ WTH", criado no PlaygroundApp, desenvolvido no Xcode com SpriteKit, biblioteca de funções a qual apresenta praticidade em tanto formular, mas como também visualizar os resultados. A implementação do CoreMotion, ajudou a reforçar a temática e acrescentar maior dinamicidade a experiência.
O design, no qual traz continuidade ao playground submetido no ano anterior. Em um cenário mais lúdico para tornar mais leve o assunto, e com intuito de trazer maior proximidade a quem o vê, escolhi criar uma personagem baseada no meu eu criança, assim como personagens baseados no meu círculo de amigos.
Acima disto, com intuito de deixar a experiência mais imersiva, foram a dicionados alguns sons com o SKAudioNode, responsáveis por reforçar um sentimento, no qual partiram de algo abstrato.